Добрый день!
В
AutoCAD 2016 произошла смена графического движка для рендеринга (визуализации) фотореалистичных изображений трехмерных сцен. На смену ранее использовавшемуся движку
mental ray пришел движок
Rapid RT (сокращение от Autodesk Raytracer).
|
Фотореалистичное изображение, полученное с помощью mental ray. Фото http://www.cadtobim.com/ |
С одной стороны, Rapid RT более простой и понятный в настройке, его основное достоинство в том, что для получения качественного изображения не нужно обладать глубокими знаниями в области визуализации. С другой стороны, любому профессиональному визуализатору этих настроек будет мало, он захочет более глубоко влезть внутрь движка и процесса визуализации. Ему захочется использовать "старый добрый" mental ray.
В AutoCAD 2016 можно легко переключаться между двумя графическими движками: старым и сложным mental ray и новым и простым Rapid RT. Для этого нужно изменить значение системной переменной
RENDERENGINE: 0 - mental ray, 1 - Rapid RT.
Важно! Переменная существует только в AutoCAD 2016 и вертикальных продуктах на его основе. В AutoCAD 2017 возможность смены движка убрали физически вместе с переменной RENDERENGINE.
Источник
UPD: Дополнение от Дмитрия Чехлова: Один важный момент. С 2017 версии, mental ray вообще исключен из всех продуктов Autodesk, кроме 3ds max. 2016 версия была переходной. Поэтому в 2017 и нет данной возможности переключения.
UPD1: Дополнение от Дмитрия Чехлова: Rapid RT ни в коем случае не построен на основе V-Ray, это целиком разработка Autodesk. V-Ray как был независимым решением, так и остался. Он и так охватил практически все линейки продуктов (кроме AutoCAD, Inventor). Я думаю, что со временем будет осуществляться интеграция ядра и возможностей Arnold Renderer в другие продукты, так как он намного вкуснее и лучше реализован. Как это было в свое время с mental ray. При том же, Autodesk приобрели SolidAngle, - разработчика Arnold Renderer. И сейчас ведут разработку версии для 3ds max, и открыто beta-тестирование.
UPD2: Дополнение от Дмитрия Чехлова: mental ray ни когда не был собственностью Autodesk, создатели mental ray - компания mental images, реализовывала его с помощью лицензирования для разработчиков ПО, и сам mental ray был во многих продуктах и от других компаний, например в SolidWorks или Creo. В 2008 - 2009 годах, mental images вошла в состав корпорации NVIDIA. А со сменой модели лицензирования Autodesk, и разработкой NVIDIA своего пакета решений для визуализации (mental ray, iray, OptIX, MDL и т.п.) и возможно из-за каких-то спорных моментов в реализации лицензирования ядра mr, Autodesk решил отказаться от mental ray, и пока поглощали SolidAngle - разработчика Arnold Renderer временно создали ART renderer, который стал законченным решением для внедрения в САПР и 3ds Max, в Maya данного визуализатора нет, там на данный момент только стандартные и Arnold Renderer.
В 2018 версии ожидается внедрение Arnold Renderer для 3ds max и тогда мы заживем в новом свете и красках :D.
С уважением, Андрей
Если вы получили ответ на свой вопрос и хотите поддержать проект материально - внизу страницы для этого есть специальная форма.