пятница, 27 января 2017 г.

Как делают часы Patek Philippe

Добрый день!

Продолжаем серию пятничных постов "Как делают...".

Сегодня смотрим видео процесса разработки, производства и сборки часов Patek Philippe Grandmaster Chime Мод. 5175

Для начала давайте полюбуемся этим произведением искусства: дизайнерского, инженерного, производственного...


Часы выпущены в 175-ти летнему юбилею компании Patek Philippe SA.

На разработку этих часов ушло 7 лет, на производство 2 года, они содержат 20 уникальных функций, состоят из 1366 движущихся компонентов (!!!) и 214 неподвижных компонентов, имеют двойной циферблат и переворачивающийся корпус. В общем, уникальный продукт инженерного искусства во всех смыслах.

Смотрим видео процесса разработки, производства и сборки. Несмотря на наличие сложных прецизионных станков, очень много ручной работы. Завораживает. Как и цена - около $2 500 000.

Встроить это видео невозможно, поэтому идем по прямой ссылке https://www.youtube.com/watch?v=yIXPplShtg0

PS: Спасибо Дмитрию Мухину за ссылку.

С уважением, Андрей

Если вы получили ответ на свой вопрос и хотите поддержать проект материально - внизу страницы для этого есть специальная форма.

вторник, 24 января 2017 г.

Смена графического движка для рендеринга в AutoCAD 2016

Добрый день!

В AutoCAD 2016 произошла смена графического движка для рендеринга (визуализации) фотореалистичных изображений трехмерных сцен. На смену ранее использовавшемуся движку mental ray пришел движок Rapid RT (сокращение от Autodesk Raytracer).

Фотореалистичное изображение, полученное с помощью mental ray. Фото http://www.cadtobim.com/

С одной стороны, Rapid RT более простой и понятный в настройке, его основное достоинство в том, что для получения качественного изображения не нужно обладать глубокими знаниями в области визуализации. С другой стороны, любому профессиональному визуализатору этих настроек будет мало, он захочет более глубоко влезть внутрь движка и процесса визуализации. Ему захочется использовать "старый добрый" mental ray.

В AutoCAD 2016 можно легко переключаться между двумя графическими движками: старым и сложным mental ray и новым и простым Rapid RT. Для этого нужно изменить значение системной переменной RENDERENGINE: 0 - mental ray, 1 - Rapid RT.

Важно! Переменная существует только в AutoCAD 2016 и вертикальных продуктах на его основе. В AutoCAD 2017 возможность смены движка убрали физически вместе с переменной RENDERENGINE.

Источник

UPD: Дополнение от Дмитрия Чехлова: Один важный момент. С 2017 версии, mental ray вообще исключен из всех продуктов Autodesk, кроме 3ds max. 2016 версия была переходной. Поэтому в 2017 и нет данной возможности переключения.

UPD1: Дополнение от Дмитрия Чехлова: Rapid RT ни в коем случае не построен на основе V-Ray, это целиком разработка Autodesk. V-Ray как был независимым решением, так и остался. Он и так охватил практически все линейки продуктов (кроме AutoCAD, Inventor). Я думаю, что со временем будет осуществляться интеграция ядра и возможностей Arnold Renderer в другие продукты, так как он намного вкуснее и лучше реализован. Как это было в свое время с mental ray. При том же, Autodesk приобрели SolidAngle, - разработчика Arnold Renderer. И сейчас ведут разработку версии для 3ds max, и открыто beta-тестирование.

UPD2: Дополнение от Дмитрия Чехлова: mental ray ни когда не был собственностью Autodesk, создатели mental ray - компания mental images, реализовывала его с помощью лицензирования для разработчиков ПО, и сам mental ray был во многих продуктах и от других компаний, например в SolidWorks или Creo. В 2008 - 2009 годах, mental images вошла в состав корпорации NVIDIA. А со сменой модели лицензирования Autodesk, и разработкой NVIDIA своего пакета решений для визуализации (mental ray, iray, OptIX, MDL и т.п.) и возможно из-за каких-то спорных моментов в реализации лицензирования ядра mr, Autodesk решил отказаться от mental ray, и пока поглощали SolidAngle - разработчика Arnold Renderer временно создали ART renderer, который стал законченным решением для внедрения в САПР и 3ds Max, в Maya данного визуализатора нет, там на данный момент только стандартные и Arnold Renderer.
В 2018 версии ожидается внедрение Arnold Renderer для 3ds max и тогда мы заживем в новом свете и красках :D.

С уважением, Андрей


Если вы получили ответ на свой вопрос и хотите поддержать проект материально - внизу страницы для этого есть специальная форма.

понедельник, 23 января 2017 г.

Ответы на вопросы читателей. Часть 20 (декабрь 2016)

Добрый день! Публикую двадцатую часть ответов на вопросы читателей, пришедших в декабре 2016 года.

С архивом вопросов, пришедших ранее, можно познакомиться здесь.


Напомню, что написать вы мне можете в почту mikhailov.andrey.s@gmail.com или использовать форму обратной связи. Если ответа на ваш вопрос нет, спросите на форуме.

Спасибо всем за присланные вопросы и благодарности, очень приятно, что моя работа приносит пользу.

Если вы получили ответ на вопрос и хотите поддержать проект материально - внизу страницы есть специальная формы для перечисления пожертвований через PayPal, Яндекс.Деньги и пр. Также можно воспользоваться этой ссылкой или этой ссылкой.

четверг, 12 января 2017 г.

Обзор сетевых находок #2 (декабрь 2016)

Добрый день!

Представляю второй выпуск Обзора сетевых находок - обзор материалов, которые встретились мне в сети в декабре 2016 года.


Первый выпуск доступен здесь.

В принципе, я постоянно и весьма оперативно пишу такие новости в своем канале в Telegram (доступен по ссылке https://telegram.me/saprdlyaingenera), поэтому этот обзор - выжимки оттуда, но с более подробными и расширенными комментариями.

В обзор попадают и блоги, и журналы, и форумы, в общем все, что я читаю постоянно или эпизодически и что привлекло мое внимание, заставило подумать, изучить что-то новое, сделать выводы. Язык источников как русский, так и английский, так что будьте внимательны.

Призываю читателей присоединиться к чтению, моим рассуждениям и мыслям, обсудить новости, подискутировать.

Важна обратная связь от вас - понравилось/не понравилось, что добавить, что убрать, на что сделать упор. Жду от вас писем и комментариев.


среда, 11 января 2017 г.

Поддержка многоядерных процессоров в AutoCAD

Добрый день!

Часто спрашивают, почему у меня такой мощный и дорогой компьютер с восьмиядерным процессором, а AutoCAD использует всего одно ядро и работает жутко медленно?


На данный момент AutoCAD использует несколько ядер многоядерного процессора (multi-threading или многопоточность) только в трех случаях:
  • Регенерация 2D-графики (команды РЕГЕН/_REGEN и ОСВЕЖИТЬ/_REDRAW, равно как и команды зумирования и панорамирования)
  • Рендеринг изображений в MentalRay
  • Открытие файла с внешними ссылками (XREF)
И всё.

Во всех остальных случаях AutoCAD использует лишь одно ядро процессора и это НИКАК не исправить и не победить. Думаю, что в обозримом будущем AutoCAD не будет поддерживать многоядерность, Хотя, например, Autodesk Inventor с недавнего времени поддерживает многоядерную архитектуру для большинства рабочих операций и процессов, и эта поддержка все растёт и растёт от версии к версии.

Для управления использованием дополнительного процессора или ядра многоядерного процессора в AutoCAD используется системная переменная WHIPTHREAD, которая может принимать значение:
0 - не использовать многопоточность
1 - использование многопоточности только при регенерации чертежа
2 - использование многопоточности только при перерисовке чертежа
3 - использование многопоточности при регенерации и при перерисовке чертежа
По умолчанию установлено значение 1, желательно присвоить 3.



UPD: добавил про многопоточность при открытии файлов с внешними ссылками. Спасибо Александру Ривилису за подсказку.

С уважением, Андрей.
Если вы получили ответ на свой вопрос и хотите поддержать проект материально - внизу страницы для этого есть специальная форма.

понедельник, 9 января 2017 г.

Ваша любимая команда в AutoCAD

Добрый день! 

Как я уже писал, в 2017 года нашему любимому AutoCAD исполняется 35 лет! Событие, достойное всяческих похвал в адрес разработчиков и авторов этого великого (без всякого сомнения!) программного продукта. К слову сказать, мне в январе 2017 исполняется 36 лет, так что мы с AutoCAD почти ровесники.


За 35 лет AutoCAD стал стандартом "де факто" для промышленного проектирования, стал "родителем" и "вдохновителем" для большинства других программ САПР, существующих сейчас на рынке.

Столь солидный возраст - палка о двух концах. С одной стороны, продукт известен, зарекомендовал себя как надежный инструмент в разных областях проектирования и не только проектирования, но и других смежных отраслей, где нужно решать задачи с векторной графикой. С другой - столь богатая история привела к затормаживанию в развитии продукта (улучшить хорошее очень сложно), медленному развитию существующей функциональности и добавлению новых возможностей. Кроме того, нужно понимать, что за 35 лет AutoCAD пережил множество платформ и операционных систем, переписываний и пересборок под новые фреймворки и новые версии ОС, что привело к некоторой монструозности программы и неоправданному увеличению объема дистрибутива. Все альтернативные новые продукты, разработка которых началась относительно недавно, лишены этого "багажа", чем пытаются конкурировать с AutoCAD, впрочем, не очень успешно. Но, это тема для отдельного разговора.

Сегодня в честь юбилея хочу всем читателям блога задать простой вопрос:

Какая ваша самая любимая команда в AutoCAD?

Пишите в комментариях свои варианты, буду рад прочитать и обсудить.

Если говорить про себя, то для меня любимых команд две - это ПЛИНИЯ (_PLINE) и БВЫБОР (_QSELECT). Первая позволяет создавать уникальный во всех смыслах примитив полилиния, а вторая позволяет выбрать объекты по определенным признакам.

Также предлагаю ознакомиться с любимыми командами сотрудников Autodesk, которые непосредственно занимаются AutoCAD (заранее прошу прощения за перевод должностей - совсем не силен в этом).

Джон Белтран (John Beltran), главный архитектор ПО (Senior Software Architect)
"БЛОКРЕД (_BEDIT) моя любимая команда для пользователей. Это вход в редактор динамических блоков, а динамические блоки - это одна из самых крутых (возможно, самая крутая) функциональность в AutoCAD - не то, чтобы я предвзят или еще что-то."
Джоэль Петерсен (Joel Petersen), главный системный архитектор ПО (Senior Software Architect)
"ГЕОМПРОЕЦ (_PROJECTGEOMETRY). Она позволяет пользователям проецировать кривую на 3D-тела и поверхности. Это была забавная команда для реализации в AutoCAD, наряду с большим количеством другой 3D-функциональности."
Крис Миллер (Chris Miller), главный специалист по обеспечению качества ПО (Principal SQA Engineer)
"Это сложно выбрать только одну. ПОДОБИЕ (_OFFSET), НОВЫЙ (_NEW), СОХРАНИТЬКАК (_SAVEAS), СТЕРЕТЬ (_ERASE), РЗМСТИЛЬ (_DIMSTYLE)."
Даниа Эль Хассан (Dania El Hassan), менеджер продукта (Product Manager)
"ОЧИСТКА (_PURGE). Прочь все гадкие объекты из моего чертежа!"
Карен Мэйсон (Karen Mason), специалист по опыту взаимодействия с продуктом (Experience Designer)
"Это очень сложно! ШТРИХ (_HATCH). Также я назову СЛОЙ (_LAYER) и ССЫЛКА (_XREF)"
Дитер Шлепфер (Dieter Schlaepfer), главный технический писатель (Principal Learning Experience Developer)
"ПЕРЕСЕЧЕНИЕ (_INTERSECT)... На сегодняшний день!"
Йифтак Рингель (Yiftach Ringel), руководитель разработки ПО (Software Development Manager)
"ОТРЕЗОК (_LINE). Она простая, но такая мощная!"
Миша Белиловский (Misha Belilovskiy), глава департамента контроля качества ПО (Senior Software QA Manager)
"ОТМЕНИТЬ (_UNDO)!!!"
Эрик Ларсен (Erik Larsen), архитектор ПО (Software Architect)
"3DОРБИТА (_3DORBIT)"
Майкл Мизуно (Michael Mizuno), главный менеджер продукта (Senior Product Manager)
"ОБЛАКОТОЧЕКВСТАВИТЬ (_POINTCLOUDATTACH)"
Амод В. Кулкарни (Amod V. Kulkarni), ведущий разработчик ПО (Software Principal Engineer)
"БВЫБОР (_QSELECT)"

Источник


С уважением, Андрей. 
Если вы получили ответ на свой вопрос и хотите поддержать проект материально - внизу страницы для этого есть специальная форма.